2019年Google台灣合作夥伴峰會-APP場重點

大家好,我是Alice。昨天12/4有幸參加2019年Google台灣合作夥伴峰會,在會場看到不少發佈商站長、以前到現在服務的客戶們、老朋友新朋友前同事等等,除了聽到不錯的未來趨勢外,兩個分場也帶來不少新東西新想法。

我報名時填的是Web分場,因為某種原因到APP場聽講。有關APP場的回顧結論,我以一張拍得不太清楚的照片代表。以下是我聽完之後整理出來的些許重點,提供給有志於創作APP或透過APP營利的開發者站長來參考:

─2019年遊戲類APP廣告收益持續走高。Google發現休閒/模擬/街機類為收益正向的APP類別。受益於用戶流量紅利而帶來較高變現潛力的APP類別還包括了益智解謎/文字/卡牌/動作這四類。

─中重度遊戲開發者也嘗試混合變現模式,除了在APP內放置廣告的IAA模式外,也開始嘗試APP內購買加廣告的IAP模式。

─在遊戲類APP內的廣告變現首選是獎勵廣告。橫幅廣告現在加入回應式設計,可以有效提高收益近20%。

─非遊戲應用類APP廣告變現收入,相較去年繼續成長22%。成長最多的APP類別包括:工具應用、娛樂、通訊社交、音樂、影片、生產力、生活休閒、教育等類。

─非遊戲應用類APP內的廣告變現首選是原生廣告。另外,即將於2020年上線(目前內測中)的開屏廣告,也非常適合使用在非遊戲應用類APP中。

─如果您開發的APP想要打國際戰,請審慎選擇變現效率更高的國家。目前日中美英四國的APP廣告eCPM最高且市場量大,屬於成熟市場;俄羅斯和巴西的廣告eCPM在新興市場中也屬領頭地位,請多加關注。

Web場的重點也在整理中,近期內發佈。我是Alice,下週見。

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